2022 年的区块链游戏:边玩边赚 (Play-to-Earn)、游戏化、相互操作性和主要发行商

Simon Chandler
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来源:Adobe/Anastassiya
  • 与 NFT 一起,电玩游戏是区块链产业在使用量上面处于领先的部分。
  • “另一个需要考虑的因素是游戏化 (gamification) 的整体趋势,这将使得其他区块链类别被重新构想。”
  • 主要游戏开发商开始看到区块链和加密产业在游戏中的潜力。

长期以来,电玩游戏一直被视为新技术的特洛伊木马。无论是家用电脑、智慧型手机还是虚拟实境,游戏带来的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣最有效的方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。

事实上,Cryptonews.com 早在 2018 年就预言电玩游戏将推动区块链的采用,而这一预测似乎确实正在实现当中,2021 年人们对基于区块链的游戏产生了更大的兴趣。根据一系列的产业数据显示,此类游戏今年将吸引更多的使用和采纳,其中 P2E (play-to-earn/ 边玩边赚 ) 和 GameFi(decentralized applications (dapps) with economic incentives/ 具经济动机的去中心化应用程式 (dapps))最有可能成为主导趋势。

最重要的是,许多分析师预计主要游戏开发商和发行商今年将在一定程度上涉足基于区块链的游戏,而 NFT 的使用已被证明具有很大的吸引力。然而,虽然 2022 年加密游戏可能会出现相当大的增长,但随着该产业正在决定什么可行而什么不可行,因此仍可能会有相当程度的试验空间存在。

边玩边赚 (Play-to-earn/ P2E) 模式持续促进区块链游戏之增长

毫无疑问:正如 DappRadar 的联合创始人兼首席开发主管 (CDO/ Chief Development Officer) 德拉格斯·邓尼卡 (Dragos Dunica) 向 Cryptonews.com 解释的那样,游戏对加密产业来说意义重大。

“与目前在交易量方面领先的 NFT 一样,游戏是区块链产业里就使用 (usage) 方面而言居于领先的部分。与第四季度类似,在独立且活跃的钱包中有超过 50% 的比例与游戏 dapps [去中心化应用程式] [在上个月] 进行了互动,这意味着尽管加密货币崩跌,但这一类别仍然保持稳定,”他说。

Dunica 解释说,在加密游戏产业中有一个特定领域是其增长的关键:那就是,边玩边赚 (play-to-earn/ P2E)。顾名思义,这是一种 [游戏] 模式,玩家在玩某特定游戏时会获得奖励(通常是 NFT 或原生代币),其中 Axie Infinity 是最著名的例子。

“边玩边赚 (play-to-earn) 一直是游戏产业越来越蓬勃的一个关键驱动因素,而且很可能会继续如此。前五名的游戏 — Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland — 总体来说,都留住了用户,这明显象征了这一趋势在未来几个月内会持续下去,”他补充道。

其他评论者一致认为,边玩边赚作为 2022 年区块链游戏最大之趋势,可能会继续保持此桂冠的头衔。同意这个看法的还包括耐基尔·卡洛斯 (Nigel Carlos),他是总部位于瑞士楚格 (Zug) 的 Dacoco 发言人,同时也是 Alien Worlds 的发行商 。

“边玩边赚型游戏肯定会在 2022 年占据主导地位。这些游戏透过经济动机给予用户玩乐的目的和意义,不仅吸引人们去玩这类边玩边赚型游戏 — 赋予它在现实世界里的实用性 — 还让用户能够相互合作、竞争、制定策略并建立彼此牢固的关系,” 他告诉 Cryptonews.com。

然而,在加密产业之外工作的分析师在评估区块链游戏的规模及其在不久的将来会如何发展倾向于力求谨慎的立场。其中一位是 Wedbush Securities 股票研究董事总经理麦克·派区特 (Michael Pachter),他认为基于区块链的游戏还不足以真正成为一个成熟的类别。

“[这]主要是因为只有一个游戏(Axie Infinity)知道如何利用区块链的力量以及如何让游戏变得有趣。 Axie Infinity 有几百万 [每日活跃用户 (daily active users/ DAU],但有 35 亿人玩游戏,并且可能有接近 4 亿个 DAU 在 PC 上玩所有各式各样的游戏,” 他告诉 Cryptonews.com。

相互操作性 (Interoperability)、混合化 (Hybridization) 和游戏化 

在2022 年里,基于区块链的游戏与加密产业的其他部分可能会扩大彼此之间的相互连结,隶属加密产业里的每个单一部分都会利用其他部分来帮助它们自己发展。

“区块链游戏中的相互操作性和 NFT 的使用是我们目前在许多游戏中看到的两项趋势,包括 Alien Worlds 这个游戏在内,”Nigel Carlos 说。 “事实证明,NFT 具有巨大潜力可以提供实用性给用户,并将继续在区块链游戏中发挥相当大的用处。”

Carlos 还补充说,相互操作性将成为许多游戏重要的增长策略,因为它们正努力吸引来自其他区块链的社群和流动资金。

继续谈论游戏与其他加密领域彼此间日益重叠的这个主题,Dragos Dunica 点出更多平台将会寻求以各种不同的方式将自己游戏化。

“另一个需要考虑的因素是游戏化 (gamification) 的总体趋势,这将重新构想其他区块链类别。 DeFi (decentralized finance) 平台就是一个很好的例子 — 它们已经转向 GameFi 产品,这将比复杂的纯粹 DeFi dapp 更容易吸引新用户,”他说。

一个早期的例子是 DeFi Land,这是一个在 Solana (SOL) 上运行的游戏化 DeFi 平台,并于 9 月筹集了 410 万美元的种子资金。它于 12 月底推出了公众测试版,可能是属于金融化游戏 (financialized games) 或游戏化金融 (gamified finance) 平台的大趋势之一部分。

大型开发商 (developers) 和出版商 (publishers)

我们可能在 2022 年看到的另一个趋势将是主要游戏出版商越来越多地参与其游戏中的区块链和 NFT 两项元素。

“主要游戏开发商开始看到区块链和加密货币在游戏中的潜力,特别是在见证了区块链在多个产业得到普遍采用之后,” Nigel Carlos 说。

据他说,虽然许多人仍然感到忧虑,声称我们前面还有很长的路要走,但在不久的将来,我们将开始看到一些大公司涉足区块链的领域中。

转向 NFT 和加密资产可能会让像艺电 (EA/ Electronic Arts) 和 Activision(最近被微软收购)等游戏发行商的产品吸引到新的客户群,同时也将容许他们向目前的用户提供崭新且令人兴奋的产品。市场已经注意到了这种潜力,而 Dragos Dunica 更指出区块链游戏已经成为一项大生意。

“去年,[风险投资家 (venture capitalists)] 向该领域投入了 40 亿美元,这意味着传统游戏不太可能错失良机,”他说。

然而,Dunica 指出,由于种种的原因,成熟的传统游戏开发商可能难以进入新兴的加密游戏领域。

他说:“公开支持区块链计划的艺电 (Electronic Arts) 和育碧 (Ubisoft) 等公司面临传统游戏玩家的强烈反对 […] 主流对区块链计划的不信任仍然存在,” 他还说,熟悉加密货币的游戏玩家自然要警惕传统出版商及其更集中化的商业模式。

尽管如此,Dunica 表示,传统的游戏出版商和开发商迟早将必须在某种程度上进入到该领域,即使我们在 2022 年并不会看到太多这种情况。

“虽然我无法预测传统游戏开发商进入区块链游戏后收入会增加或减少多少,但新的收入来源将逐渐取代旧的收入来源。我可以肯定地说,随着游戏转向基于区块链和以玩家为中心的模式,个人游戏玩家的收入将会增加,”他说。

同样,Michael Pachter 表示,虽然最初的参与可能会在一段时间内保持谨慎,但大多数主要公司都会参与进来。

“我预计所有出版商都将在 2022 年进行试验,在另一种商业模式被证明可行之前,投资水平较低。所有出版商似乎都领会到游戏中的物品都可以被当成代币并且已具有价值,但他们却不太能理解真正的价值是在于允许玩家们可以交易 NFT,”他说。

Pachter 详细阐述了这一点,他解释说,当前的模式过度建立在数位商品的销售,而这些数位商品在玩家第一次购买了之后便无法出售。

“发行商希望向游戏玩家出售汽车、武器、足球运动员,同时也担心如果他们允许游戏玩家转售购买的物品,这种次级市场的存在将会限制发行商本身的销售绩效,”他解释道。

话虽如此,Pachter 还指出,透过为给定 NFT 创造额外价值,转售风险会将某些游戏重新归类为赌博,因为足够幸运的游戏玩家(以高于他们原先支付的价格出售 NFT)可能是被视为“赢得”了赌注。

“对于许多可以在游戏中购买物品的电玩游戏来说,这是一个严重的问题,我预期所有发行商在采用可交易的 NFT 之前都会花相当长的时间来慎重考虑,”他说。

冲劲持续?

鉴于更广泛的加密市场正在经历某种程度的低迷 (截至撰写本文时) ,您会想知道基于区块链的游戏(如 Axie Infinity、沙盒和异形世界)是否能够保持其冲劲,其实是可以理解的。

虽然对于特定游戏本身是否能够保持其超高人气尚无定论,但分析师一致认为,基于区块链的游戏只会在中长期内增长。

“兴趣很有可能会随着每款新游戏的推出而有所增长,所以真正要考虑的是新游戏数量的增长是否会快于玩家数量的增长。这其实是有可能的,而且随着市场的演进,像 Axie Infinity 这样的先行者可能会增长得更慢,”Michael Pachter 说。

同样,Nigel Carlos 解释说,当前许多基于加密货币的游戏都将重心放在“边玩边赚”的模式,因为它会鼓励游戏玩家继续玩游戏。

“这些游戏提供了可以体验成功、精通和支配的机会,并且随着用户游戏技能的进步,他们也增加了他们的信心和能力。我们在此亲眼目睹了这种网路的效应,它让用户享受的不仅仅是实用的经济动机所带来的好处,而且也为用户带来共同进步和一起学习策略这些社群方面的益处,”他说。

这一切都表明,尽管市场有起有落,但基于区块链的游戏产业有着光明的未来。纵使 2022 年面对着黯淡的熊市前景。